- Agentbaseret modellering
- Collatz' formodning
- Conways game of life
- Fangeflugt i Scratch
- Husmands 2048 (= 256)
- Formularhåndtering
- Ising-modellen i 2D
- Kryptering a la RSA
- Kryptering a la Vigenère
- Lotka-Volterra på differensform
- Trække strå
- Omvendt Wordle
- Sofokles’ “Elektra”
- Turing-maskine
- Vælgeradfærd
- (x, y)-plot med sinus